
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界讨论能力在故事里能解决到哪一步;一旦越界无需代价,冲突便失去可比较的难度。
判断方法
把同一能力的几次使用按难度从低到高排列,记下从哪一步开始需要额外条件或出现失败;那条转折线比能力名称更能说明边界。场景若跳过中间步骤,只能标为未展示,不能补出上限。
适用边界
能力边界只对已经出现的目标、规模和持续时间有效,不是角色强弱排名;换到未展示的用法,或能力条件发生变化,原边界不能直接沿用,应重新核对。
本页分别说明能力边界和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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能力边界讨论能力在故事里能解决到哪一步;一旦越界无需代价,冲突便失去可比较的难度。
把同一能力的几次使用按难度从低到高排列,记下从哪一步开始需要额外条件或出现失败;那条转折线比能力名称更能说明边界。场景若跳过中间步骤,只能标为未展示,不能补出上限。
能力边界只对已经出现的目标、规模和持续时间有效,不是角色强弱排名;换到未展示的用法,或能力条件发生变化,原边界不能直接沿用,应重新核对。

角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。海外有色行情91软件。
把人物说出的请求与实际行动并列,找出他愿意为哪个结果改动计划、向谁让步。言语与行动冲突时以行动为准,并记下目标在事件前后是否被改写。91二次元免费网站入口。
不适用于只承担场景功能、没有可观察行动的人物;目标在剧情中会被修改,前后阶段不能合并成同一个。也不能因为他推动了情节,就反推他有意如此。n嫩草nc.17c。
读者评论
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?