
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界先落在触发条件上:需要何种媒介、姿态或时机才能发动,条件不满足时能力无法启动,讨论强度之前得先确认它此刻是否存在。
判断方法
连续使用几次,记录恢复时间、准备步骤或资源消耗是否明显上升;可承受次数落在代价陡增前,不能拿单次最强表现当边界。
适用边界
边界只取画面中实际生效与失效的对照:被拦截、被打断或目标提前离开造成的落空,不能当作上限下调的依据;作品没有演示过的条件,也不写进边界。熊猫tv.2088。
本页分别说明能力边界和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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能力边界先落在触发条件上:需要何种媒介、姿态或时机才能发动,条件不满足时能力无法启动,讨论强度之前得先确认它此刻是否存在。
连续使用几次,记录恢复时间、准备步骤或资源消耗是否明显上升;可承受次数落在代价陡增前,不能拿单次最强表现当边界。
边界只取画面中实际生效与失效的对照:被拦截、被打断或目标提前离开造成的落空,不能当作上限下调的依据;作品没有演示过的条件,也不写进边界。熊猫tv.2088。

角色目标要分层:长远目标给出方向,眼前目标决定下一步,两者冲突时哪一层让步,才显出人物真正的优先级。
看交换时他肯拿什么去换:反复愿意付出同一代价换取的结果,才记为目标;不付代价时顺口提到的,不算。
只判断个人。组织的目标、旁人对他的期待,需他本人接手并实际投入才算他的目标;由旁人代为转述的打算不纳入。
读者评论
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。