
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。黑洞导航-爱学习。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。
判断方法
与动作连续只问姿态接不接得上不同,动作因果要在接触后几格看被碰对象是平移还是绕某点转动:转动中心落在接触点附近,才说明力从该处传入;绕远处关节或支点转时,先找那个支点。再把施力肢体接触后的去向与受方分开方向对照,能接成一条力线才成立。
适用边界
接触后的位移是原有运动与本次受力的叠加,不能全算作这次施力。受方在接触前若已有稳定方向,可沿原方向延展基准线,只把偏离部分归给接触;若它已在转向、加速或路径弯曲,基准线不成立,只能描述变化,不能定量归因。



读者评论
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?