
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点的高度与远近决定画面里的水平线和俯仰:同一场景抬高或压低机位,物体在画内的上下关系随之重排,观看位置也就换了。精品亚洲乱码永久免费精品mv。
判断方法
把同一平地上几个人的眼睛连成一条带,看它落在画框的哪个高度:带偏上、地面占得多,机位低于眼高;带偏下、上方结构露出更多,机位高于眼高。再看门框、柱子这类竖线是否向画内某一点收拢,收得明显说明机位带俯仰,基本平行则接近平视。
适用边界
机位横移常靠背景循环或整层平移完成,同一段背景会重复出现,这时背景不动不能当作机位没动,背景重复也不能当作位置没变。视点只说明画框所在的位置,不能由俯仰推出人物处境或强弱;被字幕、浮层遮住的区域不计入参照。



读者评论
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?