
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏由关键姿势之间的疏密决定:同一段位移,中间画得密,动作显得慢而沉;画得疏,动作显得快而飘。91二次元免费网站入口。疏密排列成可辨认的反复,节奏才被读出来。
判断方法
把段落切成等长时间窗,数每个窗口内出现了几个关键姿势,再把数量按顺序排开:窗口等长时,姿势密集的段显得快,稀疏的段显得慢,序列反复或突变的位置就是节奏读点。比较不同段落前要先统一窗口长度,否则数出的只是总时长的差别。
适用边界
画面里有定格帧、重复使用同一张画,或背景按固定周期循环平移时,姿势计数会被这些重复撑大,须先剔除再数。素材帧率不一致的片段也不能直接比窗口内的姿势数。节奏只描述时间上的疏密,不能用来判断动作是否顺畅或作画是否用心。



读者评论
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。