动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果通过反应的时间差显形:先出现施力或碰撞,隔一小段才出现承受者的形变、后退或转向;这个延迟把两个动作分开,也让后者被归到前者名下。国产无人区产品推荐。若后者没有状态变化,延迟只是先后。
判断方法
先定一个不动的参照,如地面接缝或固定家具,标出施力前后人物的位置与朝向。御梦子糖新vlogo。同一段落里若出现重复的施力与反应配对,比较两次力度与对方退开的幅度是否同向增减;方向相反、幅度对不上的两下,先并列记录,不连成因果。再把撞击声或接触音与形变所在的帧对齐,声音早于形变出现时,不能用来确认先后。
适用边界
前提是接触过程在画面里至少出现过一帧;两镜之间没有重叠时刻,连续性就无法核对,只能存疑。镜头本身在移动时,物件的位移可能只是机位造成的假象,须先用背景固定物排除。因果追溯要有终点,只到画面呈现的接触为止,不从一个结果一路推到作品之外的现实关系。实时线报24小时更新。
读者评论
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。