现实与幻想 · 分项说明
概念说明
现实与幻想可按事件的可验证方式区分:现实事件能由旁人复现或反驳,幻想事件则要依作品另行给出的规则成立。
判断方法
先记下事件的日常解释,再找作品为异常单列的条件、代价与限制;若后续人物按这些条件规避或利用,才把该事件归入幻想侧,否则仍按日常因果处理。御梦子糖新vlogo。
适用边界
全篇架空或从未建立日常基准时,两套解释无从对照,不宜套用;象征画面、角色臆想和旁白猜测也不是事件记录,不能据此判定哪一侧成立。
本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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现实与幻想可按事件的可验证方式区分:现实事件能由旁人复现或反驳,幻想事件则要依作品另行给出的规则成立。
先记下事件的日常解释,再找作品为异常单列的条件、代价与限制;若后续人物按这些条件规避或利用,才把该事件归入幻想侧,否则仍按日常因果处理。御梦子糖新vlogo。
全篇架空或从未建立日常基准时,两套解释无从对照,不宜套用;象征画面、角色臆想和旁白猜测也不是事件记录,不能据此判定哪一侧成立。
角色目标把人物对未来的打算压到当前选择上:它决定此刻先做什么、可以推迟什么,从而让动机进入行动。
安排两个结果同时需要人物处理,记下他先做哪个、事后为哪个补漏;同一优先级在多次选择中重复出现,才把被保住的结果记为他的目标。
只覆盖人物已用行动排序过的范围,不能外推到尚未出现的情境;一个目标完成后留下的空白,不能自动补成新目标,也不能拿结果好坏反推目标成立。
读者评论
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。