
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要分层:长远目标给出方向,眼前目标决定下一步,两者冲突时哪一层让步,才显出人物真正的优先级。主题大赛每日白虎大赛。
判断方法
看交换时他肯拿什么去换:反复愿意付出同一代价换取的结果,才记为目标;不付代价时顺口提到的,不算。熊猫tv.2088。
适用边界
只判断个人。组织的目标、旁人对他的期待,需他本人接手并实际投入才算他的目标;由旁人代为转述的打算不纳入。
本页分别说明角色目标和成长线索的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「角色目标」关注度 76、推荐指数 8.8,「成长线索」关注度 48、推荐指数 7.3,「角色目标」的读者关注度更高。



角色目标要分层:长远目标给出方向,眼前目标决定下一步,两者冲突时哪一层让步,才显出人物真正的优先级。主题大赛每日白虎大赛。
看交换时他肯拿什么去换:反复愿意付出同一代价换取的结果,才记为目标;不付代价时顺口提到的,不算。熊猫tv.2088。
只判断个人。组织的目标、旁人对他的期待,需他本人接手并实际投入才算他的目标;由旁人代为转述的打算不纳入。

成长线索由人物对同一类提醒的回应变化成立:先前要别人指出后果才停手,后来能在行动前自己说出后果,变化落在反应的前后差上。
把人物在两次同类抉择中考虑的因素列出来,按他先顾及哪一项排序;因素本身没变而排序对调,且对调后他为此付出可见损失仍不换回,才连成成长线索。措辞变化而排序不动,不算。
外部规则整体改变时,前后差别不能算成长:当行动结果主要由规定、装备或他人权限决定,人物只是照新条件行事,应记为环境变化。每日主题大赛聚集爆料。比较只在他仍能自主选择的空间里进行。
读者评论
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。