
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界可理解为能力发动前必须满足的接触条件:要看见对象、碰到对象,或至少知道对象此刻在哪;它靠条件满足时生效、缺一项就失败来成立。看一场隔墙施术的戏,若角色隔着墙反复无效,转身看见目标后才成功,视线就是被标出的边界;但一次失败只能说明这次条件不足,不能直接推广成所有场合都如此。
判断方法
看一次能力落空后的十秒:人物是先调整距离、等待、换目标,还是请同伴接手。主题大赛每日白虎大赛。把两次不同场景的落空并排,列出他们首先尝试的补救动作;若同一个补救动作在两次都能让效果恢复,它才是边界候选。若只是某次临时换招后碰巧成功,或恢复来自对手停手,不能写进边界,只能另找下一次落空复核。
适用边界
能力边界不等于代价清单。黑洞导航-爱学习。看一场连续两次发动的戏:第一次结束后人物休息很久,第二次仍能达到同样距离或同样效果,那么休整时间只说明使用代价,不能拿来缩小效果范围;反过来,代价很小也不等于未测到的范围已经成立。只有付出某种代价后,效果本身出现可重复的缩水,才把该代价写进边界。



读者评论
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。