
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。主题大赛每日白虎大赛。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。每日主题大赛聚集爆料。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。



读者评论
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。