
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作在时间上被组织成可比较的段落,其成立依赖动作变化与画框变化之间的相对关系:固定取景时看动作自身的收放,移动取景时看镜头位移是否改变动作段的长短。两者错开,节奏重音就移位;同一动作在固定镜头里可能均匀,在移动镜头里会被切成不等长的几截。
判断方法
先确定一个重复单元的两个端点,例如两次同类接触或两次最高点,数其间夹的中间画张数,同时记下同一条路径的长度;比较同类动作时,路径相近而中间画减少,才是节奏加快,张数不变而路径变长只是幅度增大。路径或端点每次不同,就不能用张数直接排快慢。
适用边界
运动节奏不能跨动作类型横向比较:走、跑、跳、挥击的重复单元不同,同一套周期帧数不能直接排名,只能在同一动作、相近路径和相近景别下对照。动作中途被阻挡、停顿或改变方向时,事件已经把周期打断,不能把停顿帧并入前后两个单元算平均快慢。



读者评论
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。