背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息是人物不讨论就照做的日常安排:作息、规矩与办事顺序;有人违背而旁人立刻纠正时,这套默认条件才显露出来。主题大赛每日白虎大赛。
判断方法
先找人物办事时被省略的步骤:谁先开口、在哪里等候、什么时间必须返回;再对照另一人处理同类事务是否遵循同样顺序。熊猫tv.2088。被多人重复遵守、无人解释的步骤,才可作为背景信息,而不是一次性的场面调度。
适用边界
只能说明人物行动时默认存在哪些常规限制,不能解释人物为何接受这些限制;若同一地点在不同段落出现互相矛盾的规则,或规则只由旁白一次说明而无行动印证,就不能当作稳定背景。也不能把每件陈设都算作背景信息。
读者评论
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。