
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点由画框替观众占住一个位置:哪些物体在近处遮住远处、哪些面朝向观看者,都只从这个位置成立;机位换侧,可见关系随之重排。丝+包浆+流水。
判断方法
找场景里本应平行的两组线,如墙脚、窗格、桌沿,它们在画面上汇聚的位置就是方向参照:切镜后汇聚点相对画框的高度与左右不变,机位朝向没变;同一物体在画面里变大或变小,再结合它是靠近还是远离判断距离变化。若人物始终不在画内而画框随某物移动,只能判为跟拍。91理论片免费在线。
适用边界
没有可辨认的平行线、地平线或稳定遮挡物时,如纯色背景、抽象画面,只能记作视点不明,不能凭构图猜俯仰和高度。画幅比例改变、遮幅、分屏或画中画各自有一套边框,边框变化本身不是机位移动,也不能把其中一格小画面的边缘当成整幅画面的边缘。



读者评论
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。