
类型与个体 · 分项说明
概念说明
类型是对多个个体做压缩后留下的共同项,个体是压缩过程中未被纳入的差异;类型因此靠舍弃什么来成立,而不是靠覆盖全部特征。比较两部作品时,先写出类型标签省略了哪些具体选择,再看这些被省略项是否影响当前问题。
判断方法
先把同类常见处理列成清单,再对实际段落逐项标四种状态:照做、没做、做了但换了位置、做了但换了承担者。后两种才算个体候选;只有它改变了后续推进,才写成个体特征,只影响本场气氛的记为局部变化。换不同作品或不同场景比较时,同一维度上稳定出现的差异才记类型差异,单例差异留在个体候选里,不急着升级。
适用边界
类型惯例会随制作时期变化,用某一时期的常见处理作基准去衡量另一时期的作品,容易把时期差异记成个体差异;跨时期比较要各用同期基准。真实海角回家的路。只比较一部作品内部的两处处理,得到的是这部作品内部的差异,不能上升为两个类型之间的区别。基准本身来自有限样本时,结论只作待核,不写成类型定论。



读者评论
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。