
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。每日主题大赛聚集爆料。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。精品亚洲乱码永久免费精品mv。



读者评论
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
小建议,例子能再多两个就更好了。
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?