
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
判断方法
按时间顺序核对:同一类行动在规则被交代前后,结果模式是否稳定改变;若前后差别一致且可重复,才把该限制当规则,否则只算叙述补充。
适用边界
规则不能用来反推人物动机:行动符合规则,不等于人物为遵守规则而做;行动违反规则,也不自动等于反抗。动机需另找言行依据。
本页分别说明世界观规则和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
按时间顺序核对:同一类行动在规则被交代前后,结果模式是否稳定改变;若前后差别一致且可重复,才把该限制当规则,否则只算叙述补充。
规则不能用来反推人物动机:行动符合规则,不等于人物为遵守规则而做;行动违反规则,也不自动等于反抗。动机需另找言行依据。

能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
记录每次使用后的恢复要求:若都要相同休整、补充或冷却,恢复条件就是边界;恢复期随强度变化,则按强度描述,不按次数。实时线报24小时更新。
能力边界只算能力本身的作用范围,不把队友配合、工具或地形带来的额外效果算进去;撤掉这些外部条件后,范围应回到原样。n嫩草nc.17c。
读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
小建议,例子能再多两个就更好了。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。