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麻花mv国产网站永久无广告_动作预备与空间连续:概念与用法对照

本页分别说明动作预备和空间连续的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。实时线报24小时更新。

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从读者数据看,「动作预备」关注度 83、推荐指数 8.4,「空间连续」关注度 72、推荐指数 9.1,「动作预备」的读者关注度更高。

概念与判断方法

动作预备概念示意图 麻花mv国产网站永久无广告

动作预备

概念说明动作预备是主动作开始前先把身体让出通道的过渡:肢体的折叠、躯干和肩胯的转开先清空主动作要经过的路线,主动作才能一次走完;让路与主位移同时做,起势就会显得拥挤。比如看角色从桌边起身再转身,预备时膝盖先离开桌沿、上身先转开,给转身留出空间;若起身和转开挤在同一刻,动作会像被桌角绊住。
判断方法动作预备看主运动起动前同一主要发力端是否先反向再返回。逐帧回看时,选最终移动最快的手或脚末端,贴一条与主运动方向垂直的参考线,记它先越线、折回、再沿主方向越回同一条线的过程;折返前有连续反向位移、折返后又转入主运动才算预备,单向经过或抖动不算。
关注度83
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空间连续概念示意图

空间连续

概念说明空间连续是相邻镜头里运动方向与画框边缘的夹角能接上的关系:人物从一侧出画、从另一侧入画,出入画时的朝向若指向同一处,两个画面才被连成同一场所;入画方向反转,场所就换了。比如看人物从右边走出门,下一镜从左边进入走廊且仍朝同一方向,观众会把门外和走廊接起来;若下一镜朝反方向走,就像从另一扇门出来。
判断方法空间连续可把两名角色的脚底关系当作地面坐标:选两人脚下的落点连一条线,记它依次跨过哪几条地砖缝、各人离最近一条缝多远;切镜后按同一地面重记。若缝的次序和两人的相对距离不能用同一种站位同时满足,才判不连续;只有一名角色或地面无线条时不用此法。
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动作预备概念示意图

动作预备 · 分项说明

概念说明

动作预备是主动作开始前先把身体让出通道的过渡:肢体的折叠、躯干和肩胯的转开先清空主动作要经过的路线,主动作才能一次走完;让路与主位移同时做,起势就会显得拥挤。海外有色行情91软件。比如看角色从桌边起身再转身,预备时膝盖先离开桌沿、上身先转开,给转身留出空间;若起身和转开挤在同一刻,动作会像被桌角绊住。

判断方法

动作预备看主运动起动前同一主要发力端是否先反向再返回。逐帧回看时,选最终移动最快的手或脚末端,贴一条与主运动方向垂直的参考线,记它先越线、折回、再沿主方向越回同一条线的过程;折返前有连续反向位移、折返后又转入主运动才算预备,单向经过或抖动不算。n嫩草nc.17c。

适用边界

动作预备的判读以反向段之后确实转入同一主运动为前提。若角色收手后停住、改做另一方向,或只是佯攻后收回,这段反向位移本身就是独立动作或试探,不能记作预备;只有反向段与随后发力属于同一动作过程时才适用。

空间连续概念示意图

空间连续 · 分项说明 · 51全网更新速度最快

概念说明

空间连续是相邻镜头里运动方向与画框边缘的夹角能接上的关系:人物从一侧出画、从另一侧入画,出入画时的朝向若指向同一处,两个画面才被连成同一场所;入画方向反转,场所就换了。91二次元免费网站入口。比如看人物从右边走出门,下一镜从左边进入走廊且仍朝同一方向,观众会把门外和走廊接起来;若下一镜朝反方向走,就像从另一扇门出来。

判断方法

空间连续可把两名角色的脚底关系当作地面坐标:选两人脚下的落点连一条线,记它依次跨过哪几条地砖缝、各人离最近一条缝多远;切镜后按同一地面重记。若缝的次序和两人的相对距离不能用同一种站位同时满足,才判不连续;只有一名角色或地面无线条时不用此法。

适用边界

用地面缝或台阶边作锚点时,前提是角色始终在同一水平面上移动。若角色上楼、跨过门槛、踩上斜坡或跳到另一层,前后镜头的地面高度和缝距关系已经改变,不能拿前一段的缝距去要求后一段接上;此时应改在同一层内找固定物核对。

读者评论

小K

受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。

铅笔灰

有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。

十七号画室

想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?

铅笔灰

讲得挺实在,不整那些虚的。

芝士年糕

角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。

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