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m3u8 v1.4.8_动作因果与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

动作因果概念示意图 m3u8 v1.4.8

动作因果

概念说明动作因果是前一动作制造出短暂的条件,后一动作只有在该条件仍有效时发生,才被看成由它引起。判断时可把后一动作提前或延后到条件之外:若它照样发生,前段就只是先出现;若它依赖前段打开的时间窗口,两段才构成因果。
判断方法在按物理规律表现的段落里,从被碰部位的变化倒推:先逐格看接触处轮廓有没有短暂挤压或重合,再找该部位整体开始移位的那一格。挤压或重合出现在前、移位在后,且移位从受压面外侧离开,才把这段位移接到这次接触;若整体先动、接触处后到,或两者同时发生,只能记作重叠或另有动力。
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画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略是以动作痕迹的累积量来折算未显示时段的叙述:前镜头留下未完成状态,后镜头出现该状态完成后的痕迹,中间被跳过的时长由痕迹变化量补足。痕迹没有变化,或前后无法确认是同一动作,切开的只是镜头,不是省略。
判断方法画面省略的判断靠前后可见状态之间是否缺了一段必经过程,而不是靠镜头长短。可先用声音做旁证:找切点前后同一持续声源(如水沸、脚步、雨声)的密度、音高或音量阶段,若声音已跳到后一阶段而画面没有相应过渡,再把画面状态逐项对齐;只有声音阶段与画面缺口指向同一段过程,才记省略。声音经过剪辑或画外声源不明时,只作提示,不能单凭它下结论。
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动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果是前一动作制造出短暂的条件,后一动作只有在该条件仍有效时发生,才被看成由它引起。判断时可把后一动作提前或延后到条件之外:若它照样发生,前段就只是先出现;若它依赖前段打开的时间窗口,两段才构成因果。

判断方法

在按物理规律表现的段落里,从被碰部位的变化倒推:先逐格看接触处轮廓有没有短暂挤压或重合,再找该部位整体开始移位的那一格。挤压或重合出现在前、移位在后,且移位从受压面外侧离开,才把这段位移接到这次接触;若整体先动、接触处后到,或两者同时发生,只能记作重叠或另有动力。

适用边界

只有接触前后帧的时间间隔能对应,位移大小才可比较。慢动作、抽帧、定格或同一动作被重复使用时,前后帧的步长不代表真实速度,不能按移动幅度判断谁造成谁;接触发生在画外、只剩声音或反应时,也只能记录结果,不能补出施力关系。真实海角回家的路。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 看91有色行情网页91

概念说明

画面省略是以动作痕迹的累积量来折算未显示时段的叙述:前镜头留下未完成状态,后镜头出现该状态完成后的痕迹,中间被跳过的时长由痕迹变化量补足。痕迹没有变化,或前后无法确认是同一动作,切开的只是镜头,不是省略。洞洞杂货铺韩剧漫画。

判断方法

画面省略的判断靠前后可见状态之间是否缺了一段必经过程,而不是靠镜头长短。可先用声音做旁证:找切点前后同一持续声源(如水沸、脚步、雨声)的密度、音高或音量阶段,若声音已跳到后一阶段而画面没有相应过渡,再把画面状态逐项对齐;只有声音阶段与画面缺口指向同一段过程,才记省略。声音经过剪辑或画外声源不明时,只作提示,不能单凭它下结论。91成品网站w灬网页。

适用边界

省略只在观众能按同一空间和同一动作方向补出被省步骤时成立;若前后状态可以有多种同样合理的补法,只能记状态跳变,不能指定省掉了哪一步。同一镜头内的省略还要以可见的断裂点为据,单帧重复、轻微抖动或压缩伪影不算,不能用它们反推时间过去。

读者评论

阿柚不吃柚

有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?

老周不加班

我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。

橘子海

谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。

Momo酱

稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?

咕咕咕

确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。

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