
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。91二次元免费网站入口。
判断方法
在画面中选一条固定参照线,如门框、桌沿或地面刻度,记录同一跟踪点每次越过该线的帧号,算出相邻两次的帧间隔。间隔逐次缩短表示加速节奏,逐次拉长表示减速,忽长忽短表示有起伏;若速度线、残影或模糊出现而间隔不变,那只是视觉强调,不是节奏变化。与单纯测速度不同,这里看的是间隔序列的排列,而不是某一帧位移多大。
适用边界
运动节奏读的是有重复单元的动作段内各次动作的时间分配,不是动作幅度,也不是配乐或切点密度。主体需在画框内连续可见且单元可辨;主体被框裁掉,或镜头跟随让背景整体滑动时,位移混入运镜,不能当作角色节奏。



读者评论
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?