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911丨日韩丨婷婷丨_镜头视点与声音层次:概念与用法对照

本页分别说明镜头视点和声音层次的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。嫩草嫩草草草草草草草草。

本页同时整理了mrds66.com网站入口的相关要点,可与上面的内容对照阅读。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。

从读者数据看,「镜头视点」关注度 99、推荐指数 7.3,「声音层次」关注度 98、推荐指数 9.6,「镜头视点」的读者关注度更高。

概念与判断方法

镜头视点概念示意图 911丨日韩丨婷婷丨

镜头视点

概念说明镜头视点由画框替观众占住一个位置:哪些物体在近处遮住远处、哪些面朝向观看者,都只从这个位置成立;机位换侧,可见关系随之重排。
判断方法找场景里本应平行的两组线,如墙脚、窗格、桌沿,它们在画面上汇聚的位置就是方向参照:切镜后汇聚点相对画框的高度与左右不变,机位朝向没变;同一物体在画面里变大或变小,再结合它是靠近还是远离判断距离变化。若人物始终不在画内而画框随某物移动,只能判为跟拍。
关注度99
推荐指数★ 7.3
声音层次概念示意图

声音层次

概念说明声音层次是听感对同时发声内容的分组结果:频率重叠少、起音有先后或残响不同,各层容易分开;条件接近时则被归为同一层。
判断方法先在不改音量的情况下完整听一遍,标出两路以上声音同时存在的时段;再重听该时段,把注意力先放在其中一路,确认它在另一路进入后是否仍然持续可闻。若仍然存在但轮廓变薄,记下变薄开始的位置,以及它让出的字词或动作。换一段同类合声再听,只有让位方向一致或有意对调,才当作层次安排。若被关注的一路其实完全消失,应记为声部撤出,不能当成被压低。
关注度98
推荐指数★ 9.6
镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明

概念说明

镜头视点由画框替观众占住一个位置:哪些物体在近处遮住远处、哪些面朝向观看者,都只从这个位置成立;机位换侧,可见关系随之重排。真实海角回家的路。

判断方法

找场景里本应平行的两组线,如墙脚、窗格、桌沿,它们在画面上汇聚的位置就是方向参照:切镜后汇聚点相对画框的高度与左右不变,机位朝向没变;同一物体在画面里变大或变小,再结合它是靠近还是远离判断距离变化。若人物始终不在画内而画框随某物移动,只能判为跟拍。

适用边界

没有可辨认的平行线、地平线或稳定遮挡物时,如纯色背景、抽象画面,只能记作视点不明,不能凭构图猜俯仰和高度。91成品网站w灬网页。画幅比例改变、遮幅、分屏或画中画各自有一套边框,边框变化本身不是机位移动,也不能把其中一格小画面的边缘当成整幅画面的边缘。

声音层次概念示意图

声音层次 · 分项说明 · 3dmax成品资源免费官网

概念说明

声音层次是听感对同时发声内容的分组结果:频率重叠少、起音有先后或残响不同,各层容易分开;条件接近时则被归为同一层。

判断方法

先在不改音量的情况下完整听一遍,标出两路以上声音同时存在的时段;再重听该时段,把注意力先放在其中一路,确认它在另一路进入后是否仍然持续可闻。若仍然存在但轮廓变薄,记下变薄开始的位置,以及它让出的字词或动作。换一段同类合声再听,只有让位方向一致或有意对调,才当作层次安排。若被关注的一路其实完全消失,应记为声部撤出,不能当成被压低。

适用边界

只对同一段落内同时可闻的两个以上声部有效,单段观察不能累积成整部作品的混音风格。若某段只有一路人声加均匀底噪,或声源始终前后交替,就没有层次可判。某一路变薄可能是为对白让位,不能据此说该声音的内容次要,也不能推断角色是否听见。换配音版本或声道设置后,需要重新听再下结论。

读者评论

小满未满

看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。

奶茶三分糖

看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。

芝士年糕

角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。

慢半拍先生

不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?

白开水

有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。

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