
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标是一种需要放弃其他可行选项的承诺:它把未来某个结果排在别的选择之前;若任何选择都无须舍弃,那只是愿望而不是目标。御梦子糖新vlogo。
判断方法
看人物在同一结果上放弃过哪些备选做法,比较保住的选择与付出的代价,再观察他是否愿意重复承担;有取舍且可重复,目标才成立。
适用边界
只在人物有选择余地、目标与阻碍已经相遇时适用;被迫行动、信息不足或尚未显出取舍时,不能据一次举动补写长期意图,也不能把群体要求当成个人目标。
本页分别说明角色目标和成长线索的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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角色目标是一种需要放弃其他可行选项的承诺:它把未来某个结果排在别的选择之前;若任何选择都无须舍弃,那只是愿望而不是目标。御梦子糖新vlogo。
看人物在同一结果上放弃过哪些备选做法,比较保住的选择与付出的代价,再观察他是否愿意重复承担;有取舍且可重复,目标才成立。
只在人物有选择余地、目标与阻碍已经相遇时适用;被迫行动、信息不足或尚未显出取舍时,不能据一次举动补写长期意图,也不能把群体要求当成个人目标。

成长线索看取舍顺序的位移:同类处境再现时,人物把什么放在优先位置、愿意承担哪种代价与先前不同。实时线报24小时更新。
找同类事件的前后两处,记下当时可选的备选做法、放弃理由与事后代价;取舍依据反复改变才算线索。n嫩草nc.17c。
只在处境可比且人物有选择余地时比较;若前后条件完全不同,或变化来自命令、胁迫、信息更新,不能归为成长;一次情绪反应也不足以定性。
读者评论
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。