
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备占去的时间长度,决定主动作能被预期到什么程度:留够时间,方向和力度在动作发生前就已成立;预备被压到几乎没有,起动就只能事后辨认。
判断方法
先在起动帧上确认主运动方向,再回看前几帧的关节夹角:肘、膝或躯干夹角若先收小、轮廓变窄,到起动帧才迅速展开,这段收—放就是预备;夹角始终不变、只随整体平移,看到的是滑行。
适用边界
动作本身没有明确起动方向时,收—放对照不成立;画面用拉伸等夸张变形时,关节夹角不能当作真实姿态读。若中间帧被省略或跳帧,收与放是否完整无法确认,也不宜据此判断预备长短。



读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?