镜头视点 · 分项说明
概念说明
视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。摸+吻+舔+亲吮吸视频。
判断方法
先让人物看,再切到他看的东西:若切过去的机位落在原视线的延长线上,俯仰与距离也相当,这一段就共享同一观看位置。反过来,镜头随谁转头、随谁移动,视点便归谁;跟不上的那次切换,是另起了一个位置。
适用边界
远景里人物占比很小、四周又没有可参照的遮挡物时,机位只能估出大致方向,高度和距离都测不准。熊猫tv.2088。鱼眼、长焦压缩与广角拉伸会改写透视,画面中没有人物或视线可循的纯空镜也谈不上归属谁;角色直视镜头属于另一类处理,不并入段落内的视点判断。
读者评论
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。