
镜头视点 · 分项说明
概念说明
视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。主题大赛每日白虎大赛。
判断方法
先让人物看,再切到他看的东西:若切过去的机位落在原视线的延长线上,俯仰与距离也相当,这一段就共享同一观看位置。反过来,镜头随谁转头、随谁移动,视点便归谁;跟不上的那次切换,是另起了一个位置。
适用边界
远景里人物占比很小、四周又没有可参照的遮挡物时,机位只能估出大致方向,高度和距离都测不准。鱼眼、长焦压缩与广角拉伸会改写透视,画面中没有人物或视线可循的纯空镜也谈不上归属谁;角色直视镜头属于另一类处理,不并入段落内的视点判断。



读者评论
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。