
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。
判断方法
把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。每日比赛-主题大赛糖心。
适用边界
双方必须同框且接触部位不被遮挡,轨迹间距的转折才可读;任一方出画或接触点被挡住,只能记为未观察到。冲击帧、速度线、形变夸张属于表现手法,不能当作真实受力过程来量。同一格内既接触又定格的,先后分不开,不能写成谁先谁后。



读者评论
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
第一次留言,确实解决了我卡很久的问题,谢谢。