镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。乱码修改器。
判断方法
先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。人物在不在画面内不影响这一步。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。
适用边界
一个镜头内部若有推拉、变焦或人物大幅走动,起幅和落幅可能分属不同视点,不能整段只算一个位置;旁观镜头跟着人物移动时,也不等于替人物看。缺少稳定参照的画面只能判为视点不明。
读者评论
我是半路出家,这些基础补得太及时了。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。