
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要标明受益者:行动是为自己、为他人,还是为某个位置的要求;受益者不同,同一选择的分量也不同。乱码修改器。
判断方法
别只看他达成的那一刻;目标办成后,留意谁留下来做复查、收尾或补偿。人物若在没有催促和奖励时仍反复处理同一结果的后续,才把这项结果记为目标;只在成功场面出现、之后再不碰,可能只是阶段任务。嫩草嫩草草草草草草草草。
适用边界
目标有观察期限:它只对场景中正在推进的那一段成立,目标完成、被放弃或外部条件改变后,不能继续把旧结论套到人物身上。初学者容易把一次选择当成终身方向;只有后续同类安排里仍出现同一取舍,才更新判断。



读者评论
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。