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嫩草.17.c.17c起草网_动作因果与镜头视点:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了小鲜肉与猛男户外砰砰砰的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「动作因果」关注度 70、推荐指数 9.0,「镜头视点」关注度 77、推荐指数 9.2,「镜头视点」的读者关注度更高。每日主题大赛聚集爆料。

概念与判断方法

动作因果概念示意图 嫩草.17.c.17c起草网

动作因果

概念说明动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。
判断方法与动作连续只问姿态接不接得上不同,动作因果要在接触后几格看被碰对象是平移还是绕某点转动:转动中心落在接触点附近,才说明力从该处传入;绕远处关节或支点转时,先找那个支点。再把施力肢体接触后的去向与受方分开方向对照,能接成一条力线才成立。
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镜头视点概念示意图

镜头视点

概念说明镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。
判断方法镜头视点指摄影机在场景中的位置与朝向,判断时不能只看主体在画中大小,因为主体移动或焦距变化都会改变大小。一个可操作的办法是找前后景都能辨认的静止参照:让画面里近处一件物体与远处一件物体保持可对照,比较切镜前后它们的相对位置。若所有物体连同背景一起同向平移、彼此间距基本不变,多半是镜头摇动;若近景相对远景发生错位,近景移得多、远景移得少,说明机位本身在移动;若背景不动而人物相对背景改变位置,是人物在动。再用同一水平参照线的高度复核:机位升高或降低时,前景与远景的上下错位会改变;单纯俯仰只改变整体在画框中的取景。两种线索方向一致再下结论;焦距改变会加强或减弱近大远小,不能单凭线条收拢断定机位高低。
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动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

判断方法

与动作连续只问姿态接不接得上不同,动作因果要在接触后几格看被碰对象是平移还是绕某点转动:转动中心落在接触点附近,才说明力从该处传入;绕远处关节或支点转时,先找那个支点。再把施力肢体接触后的去向与受方分开方向对照,能接成一条力线才成立。

适用边界

接触后的位移是原有运动与本次受力的叠加,不能全算作这次施力。熊猫tv.2088。受方在接触前若已有稳定方向,可沿原方向延展基准线,只把偏离部分归给接触;若它已在转向、加速或路径弯曲,基准线不成立,只能描述变化,不能定量归因。

镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明 · 巜私密按摩2电影韩国

概念说明

镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。

判断方法

镜头视点指摄影机在场景中的位置与朝向,判断时不能只看主体在画中大小,因为主体移动或焦距变化都会改变大小。一个可操作的办法是找前后景都能辨认的静止参照:让画面里近处一件物体与远处一件物体保持可对照,比较切镜前后它们的相对位置。若所有物体连同背景一起同向平移、彼此间距基本不变,多半是镜头摇动;若近景相对远景发生错位,近景移得多、远景移得少,说明机位本身在移动;若背景不动而人物相对背景改变位置,是人物在动。再用同一水平参照线的高度复核:机位升高或降低时,前景与远景的上下错位会改变;单纯俯仰只改变整体在画框中的取景。两种线索方向一致再下结论;焦距改变会加强或减弱近大远小,不能单凭线条收拢断定机位高低。

适用边界

判断俯仰预设了地面水平:坡道、阶梯、倾斜甲板上,地线本身就是斜的,量出的角度里混着地形,不能直接当成机位俯仰。人物特写或大特写里画框几乎被主体占满,背景参照被挤出画面,这时只记得下机位大致在主体哪一侧,高度和俯仰都不作数。同一场景里换了时间或换了地点的两个镜头,背景物件已不是同一批,也不能拿前一段量出的视点套到后一段上。

读者评论

老李画图

我是半路出家,这些基础补得太及时了。

深夜泡面

看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。

橘子汽水味

以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。

海盐苏打

自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。

键盘上的猫

同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。

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