镜头视点 · 分项说明
概念说明
视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。
判断方法
先让人物看,再切到他看的东西:若切过去的机位落在原视线的延长线上,俯仰与距离也相当,这一段就共享同一观看位置。反过来,镜头随谁转头、随谁移动,视点便归谁;跟不上的那次切换,是另起了一个位置。精品亚洲乱码永久免费精品mv。
适用边界
远景里人物占比很小、四周又没有可参照的遮挡物时,机位只能估出大致方向,高度和距离都测不准。每日主题大赛聚集爆料。鱼眼、长焦压缩与广角拉伸会改写透视,画面中没有人物或视线可循的纯空镜也谈不上归属谁;角色直视镜头属于另一类处理,不并入段落内的视点判断。
读者评论
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。