角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
判断方法
把人物常用的路径堵住一次,记录他是否绕行、延后或交换资源仍回到同一结果;出现替代路径且被反复选择,才判为目标。
适用边界
不把维持现状、服从职责或避免麻烦直接算作目标,这些可能只是成本最低的选择。只有人物为某结果承担额外代价时,才纳入目标判断。
本页分别说明角色目标和关系网络的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
把人物常用的路径堵住一次,记录他是否绕行、延后或交换资源仍回到同一结果;出现替代路径且被反复选择,才判为目标。
不把维持现状、服从职责或避免麻烦直接算作目标,这些可能只是成本最低的选择。只有人物为某结果承担额外代价时,才纳入目标判断。
关系网络是位置差异形成的处理链:同一件事经过不同位置的人,会得到不同解释与处理权限,进而改变结果。
选一次冲突后的修复过程,记录谁先解释、谁被允许解释、是否拉入第三方;同一对人物在多次冲突中重复相同修复路径,才记为稳定联系。
只判断互动中形成的约束,不替人物推断感情深浅;一次帮助或冲突只说明当次交换。91二次元免费网站入口。正式职责下的配合若换人也能成立,就不记成私人连线。
读者评论
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。