
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则是人物共享的经验边界:第一次异常需要解释,重复出现后便成为不必再问的常态。
判断方法
用排除法:先列同一行动会遇到的普通障碍,把能由这些障碍解释的结果剔除,剩下反复出现的限制才归为世界规则。每日比赛-主题大赛糖心。
适用边界
规则只解释常态,不能保证例外一定出现;场景给出新代价或豁免时,应标为有条件,而不是替原规则补充例外。91理论片免费在线。
本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
本页同时整理了gl+爽哭+玩弄视频的相关要点,可与上面的内容对照阅读。
从读者数据看,「世界观规则」关注度 44、推荐指数 7.1,「设定介绍」关注度 44、推荐指数 7.3,两者的读者关注度相同。



世界观规则是人物共享的经验边界:第一次异常需要解释,重复出现后便成为不必再问的常态。
用排除法:先列同一行动会遇到的普通障碍,把能由这些障碍解释的结果剔除,剩下反复出现的限制才归为世界规则。每日比赛-主题大赛糖心。
规则只解释常态,不能保证例外一定出现;场景给出新代价或豁免时,应标为有条件,而不是替原规则补充例外。91理论片免费在线。

设定介绍安排哪些背景信息属于常识、哪些要由人物特意说明;读者据此判断对话里什么可省略。黑洞导航-爱学习。
看叙述停顿:背景在行动前被简短交代后立即转回行动,通常只是设定介绍;若背景持续引发选择与后果,便进入事件层。
设定介绍只覆盖行动开始前已经成立的条件,不解释行动之后才形成的阵营、关系或目标;这些变化要另找事件依据。
读者评论
想问问有没有推荐的练习方法,光看理论还是不太会。
讲得挺实在,不整那些虚的。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。