
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。国产无人区产品推荐。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。实时线报24小时更新。



读者评论
讲得挺实在,不整那些虚的。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
看到一半就想去开软件试试了。
谢谢作者,看完心里那点模糊的感觉终于有词形容了。