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欧洲产区和亚洲产区区别_背景信息与运动节奏:概念与用法对照

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。

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概念与判断方法

背景信息概念示意图 欧洲产区和亚洲产区区别

背景信息

概念说明背景信息是行动前就已成立的一套参照:什么时间能办事、找谁才有效,人物照此安排路线与说法,受阻时它才显露。
判断方法从人物办事受阻的环节入手:先看他还缺哪道手续、向谁确认,再把这套做法移到另一组人物或另一处地点核对。若不同人做同类事情都绕不开同样的步骤,且没人把它解释成特殊情况,这些步骤才属于背景信息;只有主角被额外要求时,应另作判断。
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运动节奏概念示意图

运动节奏

概念说明运动节奏由关键姿势之间的疏密决定:同一段位移,中间画得密,动作显得慢而沉;画得疏,动作显得快而飘。疏密排列成可辨认的反复,节奏才被读出来。
判断方法把段落切成等长时间窗,数每个窗口内出现了几个关键姿势,再把数量按顺序排开:窗口等长时,姿势密集的段显得快,稀疏的段显得慢,序列反复或突变的位置就是节奏读点。比较不同段落前要先统一窗口长度,否则数出的只是总时长的差别。
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背景信息概念示意图

背景信息 · 分项说明

概念说明

背景信息是行动前就已成立的一套参照:什么时间能办事、找谁才有效,人物照此安排路线与说法,受阻时它才显露。

判断方法

从人物办事受阻的环节入手:先看他还缺哪道手续、向谁确认,再把这套做法移到另一组人物或另一处地点核对。真实海角回家的路。若不同人做同类事情都绕不开同样的步骤,且没人把它解释成特殊情况,这些步骤才属于背景信息;只有主角被额外要求时,应另作判断。

适用边界

只覆盖行动前已经生效、人物不能随手更改的条件;一条规则若被人物一句话废除,或只在某处、某段时间成立,就不能扩成整个故事世界的背景。陈设若只用于构图和气氛,没有人物据此安排行动,也不能当作制度或时代依据。

运动节奏概念示意图

运动节奏 · 分项说明 · 猛犸象传媒ceo入口安卓下载

概念说明

运动节奏由关键姿势之间的疏密决定:同一段位移,中间画得密,动作显得慢而沉;画得疏,动作显得快而飘。疏密排列成可辨认的反复,节奏才被读出来。

判断方法

把段落切成等长时间窗,数每个窗口内出现了几个关键姿势,再把数量按顺序排开:窗口等长时,姿势密集的段显得快,稀疏的段显得慢,序列反复或突变的位置就是节奏读点。比较不同段落前要先统一窗口长度,否则数出的只是总时长的差别。

适用边界

画面里有定格帧、重复使用同一张画,或背景按固定周期循环平移时,姿势计数会被这些重复撑大,须先剔除再数。素材帧率不一致的片段也不能直接比窗口内的姿势数。节奏只描述时间上的疏密,不能用来判断动作是否顺畅或作画是否用心。

读者评论

七七

顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?

Kumo_7

讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。

北岛以北

请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?

Coco不是可可

能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。

秃头预备役

有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。

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