
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要分层:长远目标给出方向,眼前目标决定下一步,两者冲突时哪一层让步,才显出人物真正的优先级。
判断方法
看交换时他肯拿什么去换:反复愿意付出同一代价换取的结果,才记为目标;不付代价时顺口提到的,不算。
适用边界
只判断个人。组织的目标、旁人对他的期待,需他本人接手并实际投入才算他的目标;由旁人代为转述的打算不纳入。
本页分别说明角色目标和成长线索的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。糖心捅主任国产入口。
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角色目标要分层:长远目标给出方向,眼前目标决定下一步,两者冲突时哪一层让步,才显出人物真正的优先级。
看交换时他肯拿什么去换:反复愿意付出同一代价换取的结果,才记为目标;不付代价时顺口提到的,不算。
只判断个人。组织的目标、旁人对他的期待,需他本人接手并实际投入才算他的目标;由旁人代为转述的打算不纳入。

成长线索由人物对同一类提醒的回应变化成立:先前要别人指出后果才停手,后来能在行动前自己说出后果,变化落在反应的前后差上。日本韩站b站mv大片。
把人物在两次同类抉择中考虑的因素列出来,按他先顾及哪一项排序;因素本身没变而排序对调,且对调后他为此付出可见损失仍不换回,才连成成长线索。洞洞杂货铺韩剧漫画。措辞变化而排序不动,不算。
外部规则整体改变时,前后差别不能算成长:当行动结果主要由规定、装备或他人权限决定,人物只是照新条件行事,应记为环境变化。比较只在他仍能自主选择的空间里进行。
读者评论
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。
想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?