
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果的紧密度取决于中间环节留下多少:环节留得全,前后就扣得紧;环节被大量省去,两段只能靠时间相邻被当成因果,链条越长越依赖观众自行补全。海外有色行情91软件。
判断方法
先看支撑脚与重心:出手前一方蹬地、重心压向对方,接触后这方重心停住或回收,另一方的重心则沿受力方向偏开,且偏开落在接触之后的帧里。若双方重心同时移动、找不到先蹬后压的次序,只记为同时动,不判谁对谁施力。
适用边界
接触处被闪光、烟雾、碎片或叠影糊住时,接触点定位不了,只能记作被遮,不补出谁打了谁。只有结果没有接触帧(人已倒地、物件已碎)时不能倒推起因;同一次动作里叠出的残影是表现手法,不表示接触了多次。




读者评论
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?