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|日韩|精品|乱码日午_动作因果与镜头视点:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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从读者数据看,「动作因果」关注度 62、推荐指数 8.0,「镜头视点」关注度 56、推荐指数 7.5,「动作因果」的读者关注度更高。天美麻花豆果冻玛丽莲。

概念与判断方法

动作因果概念示意图 |日韩|精品|乱码日午

动作因果

概念说明动作因果由动作段之间的依赖关系构成:后一动作若抽掉前一动作,就无法解释其方向或幅度,二者才互为因果;只是时间上挨着,不构成依赖。
判断方法把每个动作拆成起势、接触、收势三处:若上一动作的收势正好成为下一动作的起势,接触点、受力方向与身体位移又能连成一条线,才把两段接成因果。只有先后相邻、找不到交接点的,不连。
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镜头视点概念示意图

镜头视点

概念说明镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。
判断方法先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。人物在不在画面内不影响这一步。
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动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果由动作段之间的依赖关系构成:后一动作若抽掉前一动作,就无法解释其方向或幅度,二者才互为因果;只是时间上挨着,不构成依赖。

判断方法

把每个动作拆成起势、接触、收势三处:若上一动作的收势正好成为下一动作的起势,接触点、受力方向与身体位移又能连成一条线,才把两段接成因果。只有先后相邻、找不到交接点的,不连。

适用边界

只适用于动作交接点可见的段落。两动作之间隔着切镜、遮挡或画外声时,交接点无法核对,只能存疑;同一画面出现两个以上可能施力者时,也不能择一坐实。因果描述不延伸到人物动机、善恶或现实中的责任归属。部长看上漂亮妻子日剧。

镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明 · 嫩草.17.c中文在线

概念说明

镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。

判断方法

先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。人物在不在画面内不影响这一步。

适用边界

一个镜头内部若有推拉、变焦或人物大幅走动,起幅和落幅可能分属不同视点,不能整段只算一个位置;旁观镜头跟着人物移动时,也不等于替人物看。缺少稳定参照的画面只能判为视点不明。麻花豆mv免费不用下载。

读者评论

青柠不酸

有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?

二狗子

说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。

白桃乌龙

感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。

木木夕

有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?

铅笔灰

有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。

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