
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。乱码修改器。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。



读者评论
内容不错,不过我觉得多看好作品比翻理论快。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?