
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。
判断方法
先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。熊猫tv.2088。人物在不在画面内不影响这一步。
适用边界
一个镜头内部若有推拉、变焦或人物大幅走动,起幅和落幅可能分属不同视点,不能整段只算一个位置;旁观镜头跟着人物移动时,也不等于替人物看。缺少稳定参照的画面只能判为视点不明。



读者评论
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。