
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。91成品网站w灬网页。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。



读者评论
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
我们做小组作业的时候就是因为透视不统一被老师点了。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?