
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。91成品网站w灬网页。
判断方法
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。
适用边界
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。嫩草嫩草草草草草草草草。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。



读者评论
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?