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成年人在床上玩砰砰砰_动作因果与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了真人刺激战场免费91的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「动作因果」关注度 45、推荐指数 7.3,「画面省略」关注度 96、推荐指数 8.6,「画面省略」的读者关注度更高。

概念与判断方法

动作因果概念示意图 成年人在床上玩砰砰砰

动作因果

概念说明动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
判断方法挑接触最清楚的那一格,量接触前后各两三帧里两方的位移:受方在接触后位移骤增、施力者同向的速度下降,力才算传过去。再比对同一段落里几次接触的反应延迟,间隔稳定说明是同一套因果;忽长忽短又无交代,先并列记录,不接成一条链。
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推荐指数★ 7.3
画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略可以靠已建立的模式生效:同一类动作前面完整出现过,观众已知道中间步骤,后面的同类过程就能被切掉;模式还没建立时,省掉的步骤补不回来。
判断方法数可重复的动作单位:走了几步、拍了几下手、摆了几次;前一镜末尾与后一镜开头若在次数或节奏上对不上,中间那段就没画。再看带惯性的附属物,衣摆、头发、烟、雨丝,它们的摆向与位置若在切点处跳变,说明两镜之间隔着一段没给出的时间。
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推荐指数★ 8.6
动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。实时线报24小时更新。

判断方法

挑接触最清楚的那一格,量接触前后各两三帧里两方的位移:受方在接触后位移骤增、施力者同向的速度下降,力才算传过去。再比对同一段落里几次接触的反应延迟,间隔稳定说明是同一套因果;忽长忽短又无交代,先并列记录,不接成一条链。

适用边界

接触若落在不同景深的两层(前景的人与后景的物只是画面上重叠),先确认它们在同一空间层面,否则重叠不等于接触。有限动画常一拍二、一拍三,间隔几格不等于过了多少时间,别用数格排先后;混音也会让音效提前或滞后,声音只作旁证。同一张画被重复时,接触与形变可能落在同一格,先后分不出,只能记为同时。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 91极品在线直接免费看片

概念说明

画面省略可以靠已建立的模式生效:同一类动作前面完整出现过,观众已知道中间步骤,后面的同类过程就能被切掉;模式还没建立时,省掉的步骤补不回来。n嫩草nc.17c。

判断方法

数可重复的动作单位:走了几步、拍了几下手、摆了几次;前一镜末尾与后一镜开头若在次数或节奏上对不上,中间那段就没画。再看带惯性的附属物,衣摆、头发、烟、雨丝,它们的摆向与位置若在切点处跳变,说明两镜之间隔着一段没给出的时间。

适用边界

平行剪辑的两条线各自推进,A 切 B 再切回 A 只说明两线并行,回到 A 时缺了多少要按 A 自己的首尾状态算,不能把交替本身当成省略。同一动作重复多次而只画其中一次,缺的是次数不是过程,也归不进省略。声音先到、画面后给属于声画安排,不能凭声音提前就断定画面省掉了什么。

读者评论

咸鱼翻身

我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。

白开水

有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。

纸飞机落在窗台

感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。

秃头预备役

有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。

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