
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点不是由某个消失点单独决定,而是由画面中不同深度物体的大小变化率与遮挡方向共同锁定的观察站位:只有当近处物体放大、远处物体缩小的斜率彼此一致时,机位才落在使这些斜率成立的那一点上。斜率对不上,画面就无法反推出统一视点。
判断方法
先量主体与身后固定参照物在画框中的高度比,不单量主体。切镜后主体变大、背景物也同比例变大,更像变焦或整体放大;主体相对背景物变大,才支持机位靠近主体;主体几乎不变而背景物变大,说明机位与主体距离或背景层发生变化,不能只凭主体大小判机位。
适用边界
经过二次裁切、旋转或加遮幅的画面,画框边缘已不对应拍摄时的取景,不能拿物体到框边的距离推算机位高低或远近;应先找到未被改动的场景参照线。若整段画面还被翻转,左右关系也反了,更不能按原方位判断视点。实时线报24小时更新。



读者评论
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。