
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则是一致性检验:相似行动若得到不同后果,须由规则或例外解释,否则人物无法据此计划。
判断方法
查绕行:记录被限制的行动是否反复出现替代路径,并比较绕行所需的时间、手续或代价是否稳定;替代路径稳定且代价可预期,才说明规则在约束选择。
适用边界
规则只覆盖场景中可观察到后果的部分;未展示违规处理时,只能记为未展示,不能据此推定豁免、失效或另有例外。
本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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世界观规则是一致性检验:相似行动若得到不同后果,须由规则或例外解释,否则人物无法据此计划。
查绕行:记录被限制的行动是否反复出现替代路径,并比较绕行所需的时间、手续或代价是否稳定;替代路径稳定且代价可预期,才说明规则在约束选择。
规则只覆盖场景中可观察到后果的部分;未展示违规处理时,只能记为未展示,不能据此推定豁免、失效或另有例外。

设定介绍把背景压缩成可引用的前提:人物提到地点或身份时,听者能立即补全含义,不必每次重建。
看行动前的固定手续:出发、进入或办事前是否总要先完成同一套报备、换乘或凭证步骤,且人物不讨论其来由;这些步骤被默认执行,才作为背景条件。
设定介绍不等于人物知识清单:角色没提到某条背景,不代表不知道;角色知道,也不代表场景已交代。它只描述已被共同使用且无需解释的条件。
读者评论
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。