运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作到达时点与观看预期之间的偏差:动作比预想早到、晚到或停住,轻重和推进感由此被读出;时点始终贴着预期,段落就趋于平直。
判断方法
先选同一种可重复的接触事件,如落脚、触桌或拍到固定位置,记相邻两次之间的帧数,得到间隔序列;间隔逐次缩短表示加紧,长短交替表示顿挫,长期等长表示匀速。部长看上漂亮妻子日剧。事件类型要一致,不能把落脚和触桌混在一起量。
适用边界
同一段里若接触事件由不同部位轮流充当,间隔忽长忽短可能只是换了事件类型,不是节奏变化;动作被阻挡或人物主动停顿造成的间隔拉长,也不能直接读成慢节奏。天美麻花豆果冻玛丽莲。事件落在画外或长期被遮挡时,序列缺项,不宜补值比较。
读者评论
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。