动作因果 · 分项说明
概念说明
因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。
判断方法
按发生顺序列出动作、反应和结果,标注每步的起止点;再遮住疑似起因,若结果失去解释,才记为因果。遇到切镜,用同一动作的起止位置核对是否连续。
适用边界
只在动作的起因、结果和承接至少两项可见时使用;若关键环节落在画外、靠台词转述或跨段省略,只能列为待证。出现多个同时动作或巧合时,也不能先定因果。摸+吻+舔+亲吮吸视频。
本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。
按发生顺序列出动作、反应和结果,标注每步的起止点;再遮住疑似起因,若结果失去解释,才记为因果。遇到切镜,用同一动作的起止位置核对是否连续。
只在动作的起因、结果和承接至少两项可见时使用;若关键环节落在画外、靠台词转述或跨段省略,只能列为待证。出现多个同时动作或巧合时,也不能先定因果。摸+吻+舔+亲吮吸视频。
省略是把一段信息留在画外,靠前后镜头残留的视线、声音或动作让人接续;没有这类线索的空白只是缺口,读不成省略。
看前后镜头缺了哪一步:人物是否从一处直接出现在另一处、手中物品或姿态是否跳变;再找声音、视线或局部残影能否补上中间环节。补不上的空白不按省略处理。
只在省略前后有可比对的动作、声音或物件时使用;空镜、转场黑场和单纯裁掉边缘,不一定表示叙事省略。也不能凭缺口推断未出现事件的具体经过,或当作人物故意隐瞒。
读者评论
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。