
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为后一动作的幅度随前一动作的强度增减:前一动作给得重,后一动作的位移或回弹就大;强度对不上,两段只剩先后相邻。91二次元免费网站入口。
判断方法
动作因果看的是接触是否真的改变了受方的运动。先量接触前两格各自的位置变化,按同样的方向和平均步长外推两格,得到没有这次接触时本该出现的位置;再把实际位置与外推线比。麻花豆mv免费不用下载。偏离只在接触后出现、且偏向施力方向,才把结果记为受这次接触推动;接触前已经偏开,先查角色自身发力或另一次接触。
适用边界
容易忽略中介物:力若经过道具、衣物或头发传到对象,接触要分两段看——施力者与中介、中介与对象。两段都有可见形变或位移,才能把最终移动接回最初的施力;中介本身没有反应时,只能记作同时运动或传递不明,不能跳过中介直接归因。部长看上漂亮妻子日剧。




读者评论
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
看到一半就想去开软件试试了。