
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。
判断方法
先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。人物在不在画面内不影响这一步。
适用边界
一个镜头内部若有推拉、变焦或人物大幅走动,起幅和落幅可能分属不同视点,不能整段只算一个位置;旁观镜头跟着人物移动时,也不等于替人物看。缺少稳定参照的画面只能判为视点不明。嫩草嫩草草草草草草草草。



读者评论
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
配图看不太清细节,能再放大一点就好了。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。