动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
判断方法
挑接触最清楚的那一格,量接触前后各两三帧里两方的位移:受方在接触后位移骤增、施力者同向的速度下降,力才算传过去。再比对同一段落里几次接触的反应延迟,间隔稳定说明是同一套因果;忽长忽短又无交代,先并列记录,不接成一条链。麻花豆mv免费不用下载。
适用边界
接触若落在不同景深的两层(前景的人与后景的物只是画面上重叠),先确认它们在同一空间层面,否则重叠不等于接触。有限动画常一拍二、一拍三,间隔几格不等于过了多少时间,别用数格排先后;混音也会让音效提前或滞后,声音只作旁证。同一张画被重复时,接触与形变可能落在同一格,先后分不出,只能记为同时。
读者评论
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
先截图存手机了,怕以后翻不到。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?