动作因果 · 分项说明
概念说明
因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。
判断方法
按发生顺序列出动作、反应和结果,标注每步的起止点;再遮住疑似起因,若结果失去解释,才记为因果。遇到切镜,用同一动作的起止位置核对是否连续。
适用边界
只在动作的起因、结果和承接至少两项可见时使用;若关键环节落在画外、靠台词转述或跨段省略,只能列为待证。出现多个同时动作或巧合时,也不能先定因果。
本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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从读者数据看,「动作因果」关注度 40、推荐指数 8.6,「画面省略」关注度 42、推荐指数 8.1,「画面省略」的读者关注度更高。
因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。
按发生顺序列出动作、反应和结果,标注每步的起止点;再遮住疑似起因,若结果失去解释,才记为因果。遇到切镜,用同一动作的起止位置核对是否连续。
只在动作的起因、结果和承接至少两项可见时使用;若关键环节落在画外、靠台词转述或跨段省略,只能列为待证。出现多个同时动作或巧合时,也不能先定因果。
省略是把一段信息留在画外,靠前后镜头残留的视线、声音或动作让人接续;没有这类线索的空白只是缺口,读不成省略。
看前后镜头缺了哪一步:人物是否从一处直接出现在另一处、手中物品或姿态是否跳变;再找声音、视线或局部残影能否补上中间环节。黑洞导航-爱学习。补不上的空白不按省略处理。
只在省略前后有可比对的动作、声音或物件时使用;空镜、转场黑场和单纯裁掉边缘,不一定表示叙事省略。也不能凭缺口推断未出现事件的具体经过,或当作人物故意隐瞒。
读者评论
看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。