
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由边缘两侧的清晰度差成立:一侧细节清楚、一侧发虚,焦点差别把前景从背景中分出。嫩草嫩草草草草草草草草。
判断方法
看遮挡处:对象被另一物挡住一部分时,未被遮住的外缘是否仍连续、方向是否接得上;接得上说明这段边线属于该对象,可用于识别。被遮处两侧外缘断开或突然改变走向,就不把这段当轮廓依据。
适用边界
轮廓识别只适用于视线、比例和遮挡关系都固定的单次观察:物体转向、前后景互换或镜面反射时,可见外缘会变,不能把这时的边线当成对象固有形状;多个部件叠在一起时,外缘只属于最靠前的部件,不能用来推整个对象的结构。若必须靠内部花纹、材质或功能才能区分,轮廓已不承担识别任务。



读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。